Wiki Prison Architect
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Version 1.0 Update 6[]

Prison_Architect_Update_6_New_Introversion_Games

Prison Architect Update 6 New Introversion Games

Demonstration de l'update 6 de Prison Architect, ainsi que des nouveaux jeux de Introversion Software

Dans cette version, plusieurs nouveautés ont fait leur apparitions, tel que les saisons et la météo, des nouvelles options de création de mondes, et des nouveautés par rapport, aux travaux des prisonniers.

Et pour la première fois, les développeurs n'ont corrigé que 2 bugs !



Ajouts/Améliorations[]

Saisons et Météo[]

Le jeu sera maintenant modifié grâce aux différentes saisons, les températures varieront en fonction de votre position temporelle (lol) dans le temps.

Differentes météos feront leur apparition durant votre partie de jeu, basés sur les saisons.

  • Un temps couvert
  • De la pluie
  • Des pluies torrentielles (événement spécial et rare)
  • Un temps neaigeux et froid
  • Des canicules (événement spécial et rare)

Les besoins des prisonniers seront modifiés s'ils sont dehors et que la météo ne leur plaît pas, par exemple s'il pleut, la pluie aura comme effect de baisser les besoins de confort, d'habits, et de chaleur. Les prisonniers s'ils sont exposés à des températures de froid extrême (comme dans les cours, ou dans les cellules d'isolement a l'extérieur), verront leur besoin de chaleur baisser très rapidement et pourront mourir rapidement. La météo et les saisons sont désactivées par défaut dans les nouvelles cartes mais vous pouvez les activer dans les extras.

Paramètres des cartes[]

Vous pouvez maintenant ajuster les paramètres de votre prison dans un nouvel écran intitulé "Paramètre de la carte", que l'on peut trouver dans les menus des extras. Cet écran vous permettra d'activer certaines options que vous n'avez peut-être pas activée (ou pas encore disponibles) quand vous générez votre première carte.


Note : Vous pouvez activer ces options mais vous ne pouvez pas les désactiver.

Options disponibles :

  • Activer les gangs
  • Activer les événements aléatoires
  • Activer la météo et les saisons

Priorisation des tâches/métiers[]

Vous pouvez maintenant assigner des travaux en tant que haute priorité. (Si quelqu'un veut traduire ces instructions, qu'il y aille :) "Simple hold control and either left click or left drag a selection to mark jobs."). Les ouvriers disponibles (qui ne sont pas sur des tâches de haute priorité) stopperont leurs activités dès qu'une tâche de plus haute priorité sera assignée. Si aucun ouvrier n'est disponible, les tâches de haute priorité prendront le pas sur les tâches de moins haute priorité. Et une petite icône apparaîtra en bas à droite montrant la tâche de haute priorité en attente.

Vous pouvez supprimer le marquage de haute priorité sur les tâches (Si quelqu'un veut traduire ces instructions, qu'il y aille :) "by holding control and either right clicking or dragging a selection."). En passant sur n'importe quelle tâche, cela aura comme effet de mettre en évidence l'ouvrier qui travaille sur cette dernière. En appuyant sur "F" pendant que vous passez votre souris au-dessus d'une des différentes tâches en cours, cela mettra en évidence l'ouvrier et tracera un trait rouge montrant le trajet que doit faire votre ouvrier pour aller jusqu'au lieu de votre tâche.


Performance du travail (amélioré)[]

Des nouveaux gains de performance ont été faits ce mois par différentes approches à l'optimisation.

  • Les systèmes du jeu peuvent maintenant se chevaucher avec Render().
  • L'optimisation est désormais visible dans la liste des objets de construction.
  • Les listes liées sont remplacées et deplacées vers des tableaux. (FastList)
  • Le jeu est maintenant capable d'éviter de copier plusieurs containers de données partout.
  • NeedSystem optimisé.

Corrections de bugs[]

- 0010618 : [Gameplay] La température près des incendies était négative.
- 0010625 : [Gameplay] La température chutait instantanément quand la pièce était chauffée.


Source : http://steamcommunity.com/games/233450/announcements/detail/611738146180656984

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